Category: Desain Pemodelan Grafik



 

Merancang komposisi visual dan perilaku temporal GUI merupakan bagian penting dari program aplikasi perangkat lunak. Tujuannya adalah untuk meningkatkan efisiensi dan kemudahan penggunaan untuk desain logis yang mendasari suatu program yang tersimpan, disiplin desain yang dikenal sebagai kegunaan. Teknik pengguna-desain yang berpusat digunakan untuk memastikan bahwa bahasa visual yang diperkenalkan dalam desain dengan baik disesuaikan dengan tugas yang harus dilakukan.

 

Fitur antarmuka grafis yang terlihat dari suatu aplikasi kadang-kadang disebut sebagai “krom”. Widget yang lebih besar, seperti jendela, biasanya menyediakan bingkai atau wadah untuk konten presentasi utama seperti laman web pesan, email atau menggambar. Yang lebih kecil biasanya bertindak sebagai alat input pengguna.

Sebuah GUI dapat dirancang untuk persyaratan ketat pasar vertikal. Ini dikenal sebagai “antarmuka pengguna grafis aplikasi spesifik.” Di antara GUI aplikasi spesifik awal 1986 Gene Mosher’s Point of Sale touchscreen GUI. Lain contoh aplikasi GUI khusus adalah:

  • Self-service checkout digunakan di toko eceran
  • teller Mesin otomatis (ATM)
  • Airline diri ticketing dan check-in
  • Informasi kios di ruang publik, seperti stasiun kereta api atau museum
  • Monitor atau layar kontrol dalam aplikasi industri melekat yang menerapkan sistem operasi real time (RTOS).

Telepon seluler terbaru dan sistem permainan genggam juga mempekerjakan GUI aplikasi touchscreen spesifik. Mobil baru menggunakan GUI dalam sistem navigasi mereka dan layar sentuh pusat multimedia. Biasanya, pengguna berinteraksi dengan informasi dengan memanipulasi widget visual yang memungkinkan untuk interaksi sesuai dengan jenis data yang mereka pegang. Widget dari antarmuka yang dirancang dengan baik dipilih untuk mendukung tindakan yang diperlukan untuk mencapai tujuan pengguna. Model-view-controller memungkinkan untuk struktur yang fleksibel di mana antarmuka yang independen dari dan tidak langsung terkait dengan fungsionalitas aplikasi, sehingga GUI dapat dengan mudah disesuaikan. Hal ini memungkinkan pengguna untuk memilih atau merancang kulit yang berbeda di akan, dan memudahkan pekerjaan desainer untuk mengubah antarmuka sebagai pengguna kebutuhan berevolusi. Namun demikian, pengguna desain antarmuka yang baik berhubungan dengan pengguna, bukan arsitektur sistem.

Sumber : Wikipedia

 


Merancang komposisi visual dan perilaku temporal GUI merupakan bagian penting dari program aplikasi perangkat lunak. Tujuannya adalah untuk meningkatkan efisiensi dan kemudahan penggunaan untuk desain logis yang mendasari suatu program yang tersimpan, disiplin desain yang dikenal sebagai kegunaan. Teknik pengguna-desain yang berpusat digunakan untuk memastikan bahwa bahasa visual yang diperkenalkan dalam desain dengan baik disesuaikan dengan tugas yang harus dilakukan.

Fitur antarmuka grafis yang terlihat dari suatu aplikasi kadang-kadang disebut sebagai “krom”. Widget yang lebih besar, seperti jendela, biasanya menyediakan bingkai atau wadah untuk konten presentasi utama seperti laman web pesan, email atau menggambar. Yang lebih kecil biasanya bertindak sebagai alat input pengguna.

Sebuah GUI dapat dirancang untuk persyaratan ketat pasar vertikal. Ini dikenal sebagai “antarmuka pengguna grafis aplikasi spesifik.” Di antara GUI aplikasi spesifik awal 1986 Gene Mosher’s Point of Sale touchscreen GUI. Lain contoh aplikasi GUI khusus adalah:

  • Self-service checkout digunakan di toko eceran
  • teller Mesin otomatis (ATM)
  • Airline diri ticketing dan check-in
  • Informasi kios di ruang publik, seperti stasiun kereta api atau museum
  • Monitor atau layar kontrol dalam aplikasi industri melekat yang menerapkan sistem operasi real time (RTOS).

Telepon seluler terbaru dan sistem permainan genggam juga mempekerjakan GUI aplikasi touchscreen spesifik. Mobil baru menggunakan GUI dalam sistem navigasi mereka dan layar sentuh pusat multimedia. Biasanya, pengguna berinteraksi dengan informasi dengan memanipulasi widget visual yang memungkinkan untuk interaksi sesuai dengan jenis data yang mereka pegang. Widget dari antarmuka yang dirancang dengan baik dipilih untuk mendukung tindakan yang diperlukan untuk mencapai tujuan pengguna. Model-view-controller memungkinkan untuk struktur yang fleksibel di mana antarmuka yang independen dari dan tidak langsung terkait dengan fungsionalitas aplikasi, sehingga GUI dapat dengan mudah disesuaikan. Hal ini memungkinkan pengguna untuk memilih atau merancang kulit yang berbeda di akan, dan memudahkan pekerjaan desainer untuk mengubah antarmuka sebagai pengguna kebutuhan berevolusi. Namun demikian, pengguna desain antarmuka yang baik berhubungan dengan pengguna, bukan arsitektur sistem.

Sumber : Wikipedia


  1. Alan Wake (PC, Xbox 360). Game yang dijanjikan muncul pada bulan Mei 2010 ini, bakal menyajikan kualitas grafis yang luar biasa. Alan Wake, merupakan game aksi bertema yang bertemakan Psychological thriller.
  2. Bioshock 2 (PC, Xbox 360, PS3). Sekuel dari game terdahulunya, Bioshock. Game ini kembali mengisahkan tentang kehidupan di kota bawah laut bernama Rapture.
  3. Crysis 2 (PC, Xbox 360, PS3). Kehadiran game terdahulunya, Crysis, terlihat cukup phenomenal. Keindahaan sistim grafis yang digunakan boleh tidakatakan tidak ada tandingan. Nah, Crysis 2 kabarnya bakal hadir dengan kualitas grafis yang diperbaharui.
  4. Final Fantasy XIII (PC, Xbox 360, PS3). Game bertema RPG ini sudah lama sekali menemani para gamer konsol. Game terbaru besutan Square Enix ini pun bakal segera hadir pada bulan Maret 2010.
  5. God of War 3 (PS3). Game ini merupakan sekuel dari beberapa game terdahulu yang telah di rilis untuk PS. Nah, kini game yang masih menampilkan tokoh utama Kratos tersebut, kembali hadir untuk PS3 dengan grafis dan sistim pemainan yang lebih baik.
  6. Gran Turismo 5 (PS3). Game simulasi balap yang paling populer. Grand Turismo 5 bakal hadir dengan sistim permain dan grafis tingkat realistis. Bahkan efek kerusakan dalam game ini pun, dikalim sebagai yang terbaik dari jajaran game simulasi lainnya.
  7. Heavy Rain (PS3). Dibalik penampilan grafisnya yang luar biasa, game ini juga diklaim dapat menyeret pemain dalam serangkaian alur cerita yang sangat memilukan.
  8. Max Payne 3 (PC, Xbox 360, PS3) Kisah kembalinya sang Detektif Max Payne. Selain menyajikan kisah yang berbeda, Rockstar Vancouver juga membenamkan kualitas grafis yang menawan pada Max Payne 3.
  9. Rage ( PS3, Xbox 360, PC). Sebuah game aksi buah karya John Carmack yang sebelumnya telah sukses menciptakan seri Doom dan Quake. Lewat game ini, Carmack bakal memberikan sentuhan grafis yang luar biasa.
  10. Splinter Cell Conviction (PC, Xbox 360). Kali ini petualangan sang agen rahasia, Sam Fisher, tidak akan dibekali dengan beragam peralatan canggih. Fisher yang kini sudah dibebas tugaskan, mencoba memburu pelaku pembunuh puteri kandunganya dengan peralatan yang sangat minim.

Konsumerisme


Permintaan untuk berbagai hasil barang yang lebih luas dalam persaingan sengit antara produsen dan seperti produk. Konsumerisme dampak pada desain grafis karena produk kemasan dan iklan memiliki jendela semakin sempit dan terbatas kesempatan untuk terhubung dengan konsumen.

 

Dengan mempertimbangkan

Konsep branding telah dikembangkan dengan munculnya konsumerisme sebagai market tersebut telah melihat bahwa orang cenderung untuk menanggapi sesuatu yang familiar ketika dihadapkan dengan banyak visual yang berbeda rangsangan. Bagian pemasaran  berharap bahwa merek mereka, serta atas logo, akan menjadi wajah akrab di orang yang merebut perhatian konsumen. Dalam rangka untuk berhasil dalam hal ini sangat kompetitif lingkungan, produk dan jasa yang dirancang untuk memberikan karakter dan individualitas, dan untuk menanamkan penjualan banding. Ini berarti bahwa desain mewakili menghadapi suatu produk menjadi semakin canggih, yang dapat mengakibatkan bentrokan antara prinsip-prinsip estetika desainer dan rasa masyarakat umum atau kelompok sasaran. Hal ini dapat mengajukan pertanyaan filosofis tentang apakah itu adalah tugas desainer untuk memberikan masyarakat apa yang diinginkan atau apa yang mereka tidak tahu yang mereka butuhkan.Rokok kemasan adalah contoh menarik dalam konteks ini sebagai desainer dihadapkan dengan tantangan membuat desain menarik yang sesuai dengan persyaratan hukum untuk memasukkan sangat terlihat peringatan kesehatan.

 

Pribadi pilihan

 

Pada akhirnya, jenis klien Anda bersedia atau mau bekerja untuk adalah masalah pilihan pribadi. Untuk beberapa, pikiran bekerja pada alkohol atau produk tembakau terpikirkan, sementara yang lain menarik tidak ada perbedaan antara produk ini dan lainnya. Untuk desainer banyak orang, ini mungkin bukan dipotong-jelas keputusan dan beberapa jenis produk atau perusahaan mungkin jatuh ke dalam wilayah abu-abu. Sebagai contoh, seorang desainer mungkin tidak bersedia untuk merancang karton rokok baru untuk perusahaan rokok, tapi akan membuat leaflet peringatan risiko kesehatan yang terlibat dalam menggunakan produk untuk sama perusahaan.

 

Adbusters

Kanada anti-konsumerisme majalah, Adbusters, berusaha untuk menantang peran
desainer grafis dalam erosi kami fisik dan budaya lingkungan oleh komersial pasukan. Majalah sering menyisihkan dan rework yang pesan-pesan terkenal, merek global untuk mempresentasikan apa yang dilihatnya sebagai kisah nyata belakang mereka.

 

Aksi dan reaksi

Industri desain grafis mencakup banyak orang yang secara kolektif dan individual bertanggung jawab untuk menciptakan gambar dan komunikasi yang digunakan untuk meningkatkan konsumerisme. Banyak desainer protagonis dalam serangan balasan terhadap apa yang dilihat sebagai merajalela konsumerisme, yang dimulai di Inggris pada 1960-an dengan publikasi Things First Ken Garland Pertama manifesto (1964). Hal ini didukung oleh lebih dari 400
grafis desainer dan seniman yang berusaha desain ulang-meradikalisasi, menekankan desain yang tidak sebuah, proses netral bebas nilai. Banyak desainer grafis sekarang aktif berpartisipasi dalam budaya kemacetan – yang menumbangkan simbol perusahaan terkenal dan pesan – untuk mencerminkan perspektif lain bahwa orang-orang memiliki dunia, konsumen global perusahaan.

 

 

 

Anti-konsumerisme

Sementara desain grafis memainkan peran kunci dalam kebangkitan konsumerisme, juga digunakan sebagai alat menentangnya. Adbusters, melalui ‘Buy Nothing Day’ yang tidak meminta masyarakat untuk meninggalkan aktivitas konsumtif nya, tapi untuk pertanyaan itu. Penderitaan pilihan tidak pernah lebih tepat daripada di desain grafis hari ini sebagai ada adalah mode lebih komunikasi, lebih banyak produk, lebih banyak orang untuk menjual dan font lebih untuk memilih dari, tetapi melakukan semua akhirnya membuat kita bahagia? Desainer dapat membuat perbedaan kepada konsumen budaya dengan memikirkan tentang industri desain’s kontribusi terhadap fenomena ini dan menyelesaikan pekerjaan secara non-eksploitatif, secara sosial, ekonomi dan lingkungan dengan cara yang sensitif di ada biaya orang lain.

 

Budaya kemacetan

Budaya kemacetan menggunakan pesan yang ada media massa dan twist mereka sehingga mereka memberikan komentar bernas pada diri mereka sendiri. Majalah Adbusters adalah contoh yang terkenal budaya kemacetan dan berusaha untuk menarik perhatian pada praktik global perusahaan yang bertentangan dengan gambar sering indah dan pesan yang mereka hasilkan dalam rangka untuk memperkuat dan mempromosikan mereka merek. Budaya kemacetan terlibat dalam berbagai kampanye, ‘Tidak ada Buy Day’ seperti, ‘Matikan TV’ dan ‘Biaya Benar Ekonomi’, yang berusaha untuk menantang konsumerisme dan peran konsumen dalam masyarakat