Permintaan untuk berbagai hasil barang yang lebih luas dalam persaingan sengit antara produsen dan seperti produk. Konsumerisme dampak pada desain grafis karena produk kemasan dan iklan memiliki jendela semakin sempit dan terbatas kesempatan untuk terhubung dengan konsumen.

 

Dengan mempertimbangkan

Konsep branding telah dikembangkan dengan munculnya konsumerisme sebagai market tersebut telah melihat bahwa orang cenderung untuk menanggapi sesuatu yang familiar ketika dihadapkan dengan banyak visual yang berbeda rangsangan. Bagian pemasaran  berharap bahwa merek mereka, serta atas logo, akan menjadi wajah akrab di orang yang merebut perhatian konsumen. Dalam rangka untuk berhasil dalam hal ini sangat kompetitif lingkungan, produk dan jasa yang dirancang untuk memberikan karakter dan individualitas, dan untuk menanamkan penjualan banding. Ini berarti bahwa desain mewakili menghadapi suatu produk menjadi semakin canggih, yang dapat mengakibatkan bentrokan antara prinsip-prinsip estetika desainer dan rasa masyarakat umum atau kelompok sasaran. Hal ini dapat mengajukan pertanyaan filosofis tentang apakah itu adalah tugas desainer untuk memberikan masyarakat apa yang diinginkan atau apa yang mereka tidak tahu yang mereka butuhkan.Rokok kemasan adalah contoh menarik dalam konteks ini sebagai desainer dihadapkan dengan tantangan membuat desain menarik yang sesuai dengan persyaratan hukum untuk memasukkan sangat terlihat peringatan kesehatan.

 

Pribadi pilihan

 

Pada akhirnya, jenis klien Anda bersedia atau mau bekerja untuk adalah masalah pilihan pribadi. Untuk beberapa, pikiran bekerja pada alkohol atau produk tembakau terpikirkan, sementara yang lain menarik tidak ada perbedaan antara produk ini dan lainnya. Untuk desainer banyak orang, ini mungkin bukan dipotong-jelas keputusan dan beberapa jenis produk atau perusahaan mungkin jatuh ke dalam wilayah abu-abu. Sebagai contoh, seorang desainer mungkin tidak bersedia untuk merancang karton rokok baru untuk perusahaan rokok, tapi akan membuat leaflet peringatan risiko kesehatan yang terlibat dalam menggunakan produk untuk sama perusahaan.

 

Adbusters

Kanada anti-konsumerisme majalah, Adbusters, berusaha untuk menantang peran
desainer grafis dalam erosi kami fisik dan budaya lingkungan oleh komersial pasukan. Majalah sering menyisihkan dan rework yang pesan-pesan terkenal, merek global untuk mempresentasikan apa yang dilihatnya sebagai kisah nyata belakang mereka.

 

Aksi dan reaksi

Industri desain grafis mencakup banyak orang yang secara kolektif dan individual bertanggung jawab untuk menciptakan gambar dan komunikasi yang digunakan untuk meningkatkan konsumerisme. Banyak desainer protagonis dalam serangan balasan terhadap apa yang dilihat sebagai merajalela konsumerisme, yang dimulai di Inggris pada 1960-an dengan publikasi Things First Ken Garland Pertama manifesto (1964). Hal ini didukung oleh lebih dari 400
grafis desainer dan seniman yang berusaha desain ulang-meradikalisasi, menekankan desain yang tidak sebuah, proses netral bebas nilai. Banyak desainer grafis sekarang aktif berpartisipasi dalam budaya kemacetan – yang menumbangkan simbol perusahaan terkenal dan pesan – untuk mencerminkan perspektif lain bahwa orang-orang memiliki dunia, konsumen global perusahaan.

 

 

 

Anti-konsumerisme

Sementara desain grafis memainkan peran kunci dalam kebangkitan konsumerisme, juga digunakan sebagai alat menentangnya. Adbusters, melalui ‘Buy Nothing Day’ yang tidak meminta masyarakat untuk meninggalkan aktivitas konsumtif nya, tapi untuk pertanyaan itu. Penderitaan pilihan tidak pernah lebih tepat daripada di desain grafis hari ini sebagai ada adalah mode lebih komunikasi, lebih banyak produk, lebih banyak orang untuk menjual dan font lebih untuk memilih dari, tetapi melakukan semua akhirnya membuat kita bahagia? Desainer dapat membuat perbedaan kepada konsumen budaya dengan memikirkan tentang industri desain’s kontribusi terhadap fenomena ini dan menyelesaikan pekerjaan secara non-eksploitatif, secara sosial, ekonomi dan lingkungan dengan cara yang sensitif di ada biaya orang lain.

 

Budaya kemacetan

Budaya kemacetan menggunakan pesan yang ada media massa dan twist mereka sehingga mereka memberikan komentar bernas pada diri mereka sendiri. Majalah Adbusters adalah contoh yang terkenal budaya kemacetan dan berusaha untuk menarik perhatian pada praktik global perusahaan yang bertentangan dengan gambar sering indah dan pesan yang mereka hasilkan dalam rangka untuk memperkuat dan mempromosikan mereka merek. Budaya kemacetan terlibat dalam berbagai kampanye, ‘Tidak ada Buy Day’ seperti, ‘Matikan TV’ dan ‘Biaya Benar Ekonomi’, yang berusaha untuk menantang konsumerisme dan peran konsumen dalam masyarakat